Logto は、モダンなアプリや SaaS 製品向けに設計された Auth0 の代替です。 Cloud と オープンソース の両方のサービスを提供し、アイデンティティと管理 (IAM) システムを迅速に立ち上げるのに役立ちます。認証 (Authentication)、認可 (Authorization)、マルチテナント管理を すべて一つに まとめて楽しんでください。
Logto Cloud で無料の開発テナントから始めることをお勧めします。これにより、すべての機能を簡単に探索できます。
この記事では、Go と Logto を使用して、Google サインイン体験(ユーザー認証 (Authentication))を迅速に構築する手順を説明します。
前提条件
Logto でアプリケーションを作成する
Logto は OpenID Connect (OIDC) 認証 (Authentication) と OAuth 2.0 認可 (Authorization) に基づいています。これは、複数のアプリケーション間でのフェデレーテッドアイデンティティ管理をサポートし、一般的にシングルサインオン (SSO) と呼ばれます。
あなたの Traditional web アプリケーションを作成するには、次の手順に従ってください:
- Logto コンソール を開きます。「Get started」セクションで、「View all」リンクをクリックしてアプリケーションフレームワークのリストを開きます。あるいは、Logto Console > Applications に移動し、「Create application」ボタンをクリックします。
- 開いたモーダルで、左側のクイックフィルターチェックボックスを使用して、利用可能なすべての "Traditional web" フレームワークをフィルタリングするか、"Traditional web" セクションをクリックします。"Go" フレームワークカードをクリックして、アプリケーションの作成を開始します。
- アプリケーション名を入力します。例:「Bookstore」と入力し、「Create application」をクリックします。
🎉 タダーン!Logto で最初のアプリケーションを作成しました。詳細な統合ガイドを含むお祝いページが表示されます。ガイドに従って、アプリケーションでの体験を確認してください。
Go SDK を統合する
- 以下のデモは Gin Web Framework を基盤としています。同じ手順で他のフレームワークにも Logto を統合できます。
- Go のサンプルプロジェクトは Go SDK リポジトリ で利用できます。
インストール
プロジェクトのルートディレクトリで次のコマンドを実行します:
# 事前定義された値や型へアクセスするためのコアパッケージをインストール
go get github.com/logto-io/go/v2/core
# Logto と連携するためのクライアントパッケージをインストール
go get github.com/logto-io/go/v2/client
アプリケーションコードに github.com/logto-io/go/v2/core
および github.com/logto-io/go/v2/client
パッケージを追加します:
// main.go
package main
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
// 依存関係を追加
"github.com/logto-io/go/v2/core"
"github.com/logto-io/go/v2/client"
)
func main() {
router := gin.Default()
router.GET("/", func(c *gin.Context) {
c.String(200, "Hello Logto!")
})
router.Run(":3000")
}
セッションストレージを作成する
従来の Web アプリケーションでは、ユーザーの認証 (Authentication) 情報はユーザーセッションに保存されます。
Logto SDK では Storage
インターフェースが提供されており、Web フレームワークに合わせて Storage
アダプターを実装することで、Logto SDK がユーザーの認証 (Authentication) 情報をセッションに保存できるようになります。
Logto によって保存されるユーザー認証 (Authentication) 情報はクッキーのサイズ制限を超える可能性があるため、クッキー ベースのセッションの使用は推奨しません。 この例ではメモリ ベースのセッションを使用しています。実運用では必要に応じて Redis や MongoDB などの技術を使ってセッションを保存できます。
Logto SDK の Storage
型は次のとおりです:
package client
type Storage interface {
GetItem(key string) string
SetItem(key, value string)
}
github.com/gin-contrib/sessions ミドルウェアを例として、このプロセスを説明します。
ミドルウェアをアプリケーションに適用することで、ルートハンドラー内でユーザーリクエストコンテキストからユーザーセッションを取得できます:
package main
import (
"github.com/gin-contrib/sessions"
"github.com/gin-contrib/sessions/memstore"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/logto-io/go/v2/client"
)
func main() {
router := gin.Default()
// この例ではメモリ ベースのセッションを使用します
store := memstore.NewStore([]byte("your session secret"))
router.Use(sessions.Sessions("logto-session", store))
router.GET("/", func(ctx *gin.Context) {
// ユーザーセッションを取得
session := sessions.Default(ctx)
// ...
ctx.String(200, "Hello Logto!")
})
router.Run(":3000")
}
session_storage.go
ファイルを作成し、SessionStorage
を定義して Logto SDK の Storage
インターフェースを実装します:
package main
import (
"github.com/gin-contrib/sessions"
)
type SessionStorage struct {
session sessions.Session
}
func (storage *SessionStorage) GetItem(key string) string {
value := storage.session.Get(key)
if value == nil {
return ""
}
return value.(string)
}
func (storage *SessionStorage) SetItem(key, value string) {
storage.session.Set(key, value)
storage.session.Save()
}
これで、ルートハンドラー内で Logto 用のセッションストレージを作成できます:
session := sessions.Default(ctx)
sessionStorage := &SessionStorage{session: session}
LogtoClient を初期化する
まず、Logto の設定を作成します:
func main() {
// ...
logtoConfig := &client.LogtoConfig{
Endpoint: "<your-logto-endpoint>", // 例: http://localhost:3001
AppId: "<your-application-id>",
AppSecret: "<your-application-secret>",
}
// ...
}
「App Secret」は管理コンソールのアプリケーション詳細ページから見つけてコピーできます:

次に、上記の Logto 設定を使用して、各ユーザーリクエストに対して LogtoClient
を作成できます:
func main() {
// ...
router.GET("/", func(ctx *gin.Context) {
// LogtoClient を作成
session := sessions.Default(ctx)
logtoClient := client.NewLogtoClient(
logtoConfig,
&SessionStorage{session: session},
)
// Logto を使用してホームページのコンテンツを制御
authState := "このウェブサイトにログインしていません。 :("
if logtoClient.IsAuthenticated() {
authState = "このウェブサイトにログインしています! :)"
}
homePage := `<h1>Hello Logto</h1>` +
"<div>" + authState + "</div>"
ctx.Data(http.StatusOK, "text/html; charset=utf-8", []byte(homePage))
})
// ...
}
サインインルートを実装する
リダイレクト URI が設定された後、サインインリクエストを処理するために sign-in
ルートを追加し、ホームページにサインインリンクも追加します:
func main() {
// ...
// ホームページにサインインリクエストを実行するリンクを追加
router.GET("/", func(ctx *gin.Context) {
// ...
homePage := `<h1>Hello Logto</h1>` +
"<div>" + authState + "</div>" +
// リンクを追加
`<div><a href="/sign-in">Sign In</a></div>`
ctx.Data(http.StatusOK, "text/html; charset=utf-8", []byte(homePage))
})
// サインインリクエストを処理するためのルートを追加
router.GET("/sign-in", func(ctx *gin.Context) {
session := sessions.Default(ctx)
logtoClient := client.NewLogtoClient(
logtoConfig,
&SessionStorage{session: session},
)
// サインインリクエストは Logto によって処理されます。
// ユーザーはサインイン後にリダイレクト URI にリダイレクトされます。
signInUri, err := logtoClient.SignIn("http://localhost:3000/callback")
if err != nil {
ctx.String(http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
// ユーザーを Logto サインインページにリダイレクトします。
ctx.Redirect(http.StatusTemporaryRedirect, signInUri)
})
// ...
}
これで、ユーザーが http://localhost:3000/sign-in
にアクセスすると、Logto サインインページにリダイレクトされます。
コールバックルートを実装する
ユーザーが Logto のサインインページで正常にサインインすると、Logto はユーザーをリダイレクト URI にリダイレクトします。
リダイレクト URI が http://localhost:3000/callback
であるため、サインイン後のコールバックを処理するために /callback
ルートを追加します。
func main() {
// ...
// サインインコールバックリクエストを処理するためのルートを追加
router.GET("/callback", func(ctx *gin.Context) {
session := sessions.Default(ctx)
logtoClient := client.NewLogtoClient(
logtoConfig,
&SessionStorage{session: session},
)
// サインインコールバックリクエストは Logto によって処理されます
err := logtoClient.HandleSignInCallback(ctx.Request)
if err != nil {
ctx.String(http.StatusInternalServerError, err.Error())
return
}
// 開発者が指定したページにジャンプします。
// この例では、ユーザーをホームページに戻します。
ctx.Redirect(http.StatusTemporaryRedirect, "/")
})
// ...
}
サインアウトルートを実装する
ユーザーがサインアウトすると、Logto はユーザーをポストサインアウトリダイレクト URI にリダイレクトします。
次に、sign-out
ルートを追加してサインアウトリクエストを処理し、ホームページにサインアウトリンクを追加しましょう:
func main() {
// ...
// ホームページにサインアウトリクエストを実行するリンクを追加
router.GET("/", func(ctx *gin.Context) {
// ...
homePage := `<h1>Hello Logto</h1>` +
"<div>" + authState + "</div>" +
`<div><a href="/sign-in">Sign In</a></div>` +
// リンクを追加
`<div><a href="/sign-out">Sign Out</a></div>`
ctx.Data(http.StatusOK, "text/html; charset=utf-8", []byte(homePage))
})
// サインアウトリクエストを処理するルートを追加
router.GET("/sign-out", func(ctx *gin.Context) {
session := sessions.Default(ctx)
logtoClient := client.NewLogtoClient(
logtoConfig,
&SessionStorage{session: session},
)
// サインアウトリクエストは Logto によって処理されます。
// サインアウト後、ユーザーはポストサインアウトリダイレクト URI にリダイレクトされます。
signOutUri, signOutErr := logtoClient.SignOut("http://localhost:3000")
if signOutErr != nil {
ctx.String(http.StatusOK, signOutErr.Error())
return
}
ctx.Redirect(http.StatusTemporaryRedirect, signOutUri)
})
// ...
}
ユーザーがサインアウトリクエストを行った後、Logto はセッション内のすべてのユーザー認証情報をクリアします。
チェックポイント: アプリケーションをテストする
これで、アプリケーションをテストできます:
- アプリケーションを実行すると、サインインボタンが表示されます。
- サインインボタンをクリックすると、SDK がサインインプロセスを初期化し、Logto のサインインページにリダイレクトされます。
- サインインすると、アプリケーションに戻り、サインアウトボタンが表示されます。
- サインアウトボタンをクリックして、トークンストレージをクリアし、サインアウトします。
Google コネクターを追加する
迅速なサインインを有効にし、ユーザーコンバージョンを向上させるために、アイデンティティプロバイダー (IdP) として Go を接続します。Logto ソーシャルコネクターは、いくつかのパラメーター入力を許可することで、この接続を数分で確立するのに役立ちます。
ソーシャルコネクターを追加するには、次の手順に従ってください:
- Console > Connectors > Social Connectors に移動します。
- 「Add social connector」をクリックし、「Google」を選択します。
- README ガイドに従い、必要なフィールドを完了し、設定をカスタマイズします。

インプレースコネクターガイドに従っている場合は、次のセクションをスキップできます。
Google OAuth アプリ を設定する
ステップ 1: Google Auth Platform でプロジェクトを作成する
Google を認証 (Authentication) プロバイダーとして利用する前に、Google Cloud Console でプロジェクトを作成し、OAuth 2.0 認証情報を取得する必要があります。すでにプロジェクトがある場合は、このステップをスキップできます。
- Google Cloud Console にアクセスし、Google アカウントでサインインします。
- 上部メニューバーの プロジェクトを選択 ボタンをクリックし、新しいプロジェクト ボタンをクリックしてプロジェクトを作成します。
- 作成したプロジェクトで、API とサービス > OAuth 同意画面 に移動し、アプリを設定します:
- アプリ情報:同意画面に表示される アプリケーション名 と サポートメール を入力します
- オーディエンス (Audience):希望するオーディエンスタイプを選択します:
- 内部 - 組織内の Google Workspace ユーザーのみ
- 外部 - すべての Google ユーザー向け(本番利用には検証が必要)
- 連絡先情報:Google からプロジェクトの変更通知を受け取るためのメールアドレスを入力します
- Google のポリシーに同意します にチェックを入れて基本設定を完了します
- 必要に応じて ブランディング セクションで製品情報を編集し、アプリロゴ をアップロードできます。OAuth 同意画面に表示され、ユーザーがアプリを認識しやすくなります。
外部 オーディエンスタイプを選択した場合、開発中はテストユーザーを追加し、本番利用時にはアプリを公開する必要があります。
ステップ 2: OAuth 2.0 認証情報を作成する
Google Cloud Console の 認証情報 ページに移動し、アプリケーション用の OAuth 認証情報を作成します。
- 認証情報を作成 > OAuth クライアント ID をクリックします。
- アプリケーションの種類として ウェブアプリケーション を選択します。
- OAuth クライアントの 名前 を入力します。これは認証情報の識別用で、エンドユーザーには表示されません。
- 許可済み URI を設定します:
- 許可済み JavaScript オリジン:Logto インスタンスのオリジン(例:
https://your-logto-domain.com
)を追加します - 許可済みリダイレクト URI:Logto の Callback URI を追加します(Logto Google コネクターからコピー)
- 許可済み JavaScript オリジン:Logto インスタンスのオリジン(例:
- 作成 をクリックして OAuth クライアントを生成します。
ステップ 3: Logto コネクターに認証情報を設定する
OAuth クライアント作成後、Google から認証情報が表示されます:
- クライアント ID をコピーし、Logto の
clientId
フィールドに貼り付けます - クライアントシークレット をコピーし、Logto の
clientSecret
フィールドに貼り付けます - Logto で 保存して完了 をクリックし、アイデンティティシステムと Google を接続します
クライアントシークレットは安全に保管し、クライアントサイドのコードで絶対に公開しないでください。漏洩した場合は直ちに新しいものを発行してください。
ステップ 4: スコープを設定する
スコープ (Scope) は、アプリがユーザーから要求する権限を定義し、Google アカウントからどのデータにアクセスできるかを制御します。
Google Cloud Console でスコープを設定する
- API とサービス > OAuth 同意画面 > スコープ に移動します。
- スコープを追加または削除 をクリックし、アプリに必要なスコープのみを選択します:
- 認証 (Authentication)(必須):
https://www.googleapis.com/auth/userinfo.email
https://www.googleapis.com/auth/userinfo.profile
openid
- API アクセス(任意):アプリに必要な追加スコープを追加します(例:Drive、Calendar、YouTube)。利用可能なサービスは Google API ライブラリ で確認できます。基本権限以外の Google API へアクセスする場合は、まず Google API ライブラリで該当 API(例:Google Drive API、Gmail API、Calendar API)を有効化してください。
- 認証 (Authentication)(必須):
- 更新 をクリックして選択を確定します。
- 保存して続行 をクリックして変更を適用します。
Logto でスコープを設定する
ニーズに応じて、以下のいずれかの方法を選択してください:
オプション 1: 追加の API スコープが不要な場合
- Logto Google コネクターの
Scopes
フィールドは空欄のままにします。 - デフォルトで
openid profile email
スコープがリクエストされ、Logto が基本的なユーザー情報を正しく取得できます。
オプション 2: サインイン時に追加スコープをリクエストする場合
- 必要なすべてのスコープを Scopes フィールドにスペース区切りで入力します。
- ここに記載したスコープがデフォルトを上書きするため、必ず認証 (Authentication) 用スコープ(
https://www.googleapis.com/auth/userinfo.email https://www.googleapis.com/auth/userinfo.profile openid
)を含めてください。 - スコープはフル URL で記載します。例:
https://www.googleapis.com/auth/calendar.readonly
オプション 3: 後からインクリメンタルにスコープをリクエストする場合
- ユーザーがサインインした後、必要に応じてフェデレーテッドソーシャル認可 (Authorization) フローを再実行し、ユーザーのトークンセットを更新することで追加スコープをリクエストできます。
- これらの追加スコープは Logto Google コネクターの
Scopes
フィールドに記載する必要はなく、Logto の Social Verification API を通じて実現できます。
これらの手順に従うことで、Logto Google コネクターはアプリに必要な権限だけをリクエストします。
アプリがこれらのスコープをリクエストして Google API へアクセス・操作する場合は、Logto Google コネクターで 永続的な API アクセス用にトークンを保存 を有効にしてください。詳細は次のセクションを参照してください。
ステップ 5: 認証 (Authentication) プロンプトをカスタマイズする
Logto で Prompts を設定し、ユーザー認証 (Authentication) 体験を制御できます。Prompts は、必要なユーザーインタラクションの種類を指定する文字列配列です:
none
- 認可 (Authorization) サーバーは認証 (Authentication) や同意画面を表示しません。ユーザーがすでに認証 (Authentication) 済みかつ要求されたスコープに事前同意していない場合はエラーを返します。既存の認証 (Authentication) や同意の有無を確認する用途です。consent
- 認可 (Authorization) サーバーはクライアントに情報を返す前にユーザーに同意を求めます。Google API への オフラインアクセス を有効にするには必須です。select_account
- 認可 (Authorization) サーバーはユーザーにアカウント選択を促します。複数の Google アカウントを持つユーザーが認証 (Authentication) に使用するアカウントを選択できます。
ステップ 6: 一般設定
Google への接続自体には影響しませんが、エンドユーザーの認証 (Authentication) 体験に関わる一般的な設定です。
プロフィール情報の同期
Google コネクターでは、ユーザー名やアバターなどのプロフィール情報の同期ポリシーを設定できます。選択肢は以下の通りです:
- サインアップ時のみ同期:ユーザーが初回サインインしたときにプロフィール情報を取得します。
- サインイン時に常に同期:ユーザーがサインインするたびにプロフィール情報を更新します。
Google API へのトークン保存(任意)
Google API へアクセスし、ユーザーの認可 (Authorization) のもとで操作を行いたい場合(ソーシャルサインインやアカウント連携経由)、Logto は特定の API スコープを取得し、トークンを保存する必要があります。
- 必要なスコープを Google Cloud Console の OAuth 同意画面設定と Logto Google コネクターに追加します。
- Logto Google コネクターで 永続的な API アクセス用にトークンを保存 を有効にします。Logto は Google のアクセス トークン (Access token) およびリフレッシュ トークン (Refresh token) を Secret Vault に安全に保存します。
- リフレッシュ トークン (Refresh token) を確実に取得するため、Logto Google コネクターの設定を以下のようにします:
- Prompts に
consent
を含める - オフラインアクセス を有効にする
- Prompts に
Logto の Scope
フィールドに offline_access
を追加する必要はありません。追加するとエラーになる場合があります。Google ではオフラインアクセスが有効な場合、自動的に access_type=offline
が使用されます。
ステップ 7: Google One Tap を有効にする(任意)
Google One Tap は、ユーザーが Google アカウントでポップアップインターフェースを使ってウェブサイトにサインインできる安全かつシームレスな方法です。
Google コネクターのセットアップが完了すると、コネクター詳細ページに Google One Tap 用のカードが表示されます。スイッチを切り替えて Google One Tap を有効にします。
Google One Tap の設定オプション
- 条件を満たせば自動で認証情報を選択 - 特定条件 を満たす場合、Google アカウントで自動的にサインインします
- ユーザーが外側をクリック/タップしたらプロンプトをキャンセル - ユーザーがプロンプト外をクリックまたはタップした場合、Google One Tap プロンプトを閉じます。無効の場合、ユーザーは閉じるボタンをクリックしてプロンプトを閉じる必要があります。
- ITP ブラウザでアップグレードされた One Tap UX を有効化 - Intelligent Tracking Prevention (ITP) ブラウザでアップグレードされた Google One Tap ユーザー体験を有効にします。詳細は こちらのドキュメント を参照してください。
OAuth クライアント設定の 許可済み JavaScript オリジン セクションにドメインを追加してください。追加しないと Google One Tap は表示できません。
Google One Tap の重要な制限事項
永続的な API アクセス用にトークンを保存 と Google One Tap の両方を有効にしても、アクセス トークン (Access token) やリクエストしたスコープは自動的には取得できません。
Google One Tap サインイン(標準の「Google でサインイン」ボタンとは異なり)は、OAuth アクセス トークン (Access token) を発行しません。ID トークン (ID token)(署名付き JWT)だけが返され、ユーザーのアイデンティティは検証できますが、API アクセス権は付与されません。
Google One Tap ユーザーで Google API へアクセスするには、Logto の Social Verification API を使って、ユーザーが Google One Tap でサインインした後にフェデレーテッドソーシャル認可 (Authorization) フローを再実行してください。これにより、必要な追加スコープをリクエストし、ユーザーのトークンセットを更新できます。Logto Google コネクターのスコープ事前設定は不要です。この方法によりインクリメンタル認可 (Authorization) が可能となり、アプリが実際に必要とするタイミングでのみ追加権限の同意をユーザーに求められます。
Google One Tap の制限事項 については公式ドキュメントもご参照ください。
ステップ 8: アプリのテストと公開
内部アプリの場合
Google の オーディエンス (Audience) タイプが 内部 の場合、アプリは組織内の Google Workspace ユーザーのみ利用可能です。組織の任意のアカウントでテストできます。
外部アプリの場合
オーディエンス (Audience) タイプが 外部 の場合:
- 開発中:OAuth 同意画面 > テストユーザー に移動し、テストユーザーのメールアドレスを追加します。これらのユーザーのみがアプリでサインインできます。
- 本番利用時:OAuth 同意画面セクションで アプリを公開 をクリックし、すべての Google アカウントユーザーが利用できるようにします。
センシティブまたは制限付きスコープを持つアプリは、公開前に Google の検証が必要な場合があります。このプロセスには数週間かかることがあります。
設定を保存する
Logto コネクター設定エリアで必要な値をすべて記入したことを確認してください。「保存して完了」または「変更を保存」をクリックすると、Google コネクターが利用可能になります。
サインイン体験で Google コネクターを有効にする
ソーシャルコネクターを正常に作成したら、サインイン体験で「Google で続行」ボタンとして有効にすることができます。
- Console > サインイン体験 > サインアップとサインイン に移動します。
- (オプション)ソーシャルログインのみが必要な場合は、サインアップ識別子に「該当なし」を選択します。
- 設定済みの Google コネクターを「ソーシャルサインイン」セクションに追加します。

テストと検証
Go アプリに戻ります。これで Google を使用してサインインできるはずです。お楽しみください!
さらなる読み物
エンドユーザーフロー:Logto は、MFA やエンタープライズシングルサインオン (SSO) を含む即時使用可能な認証 (Authentication) フローを提供し、アカウント設定、セキュリティ検証、マルチテナント体験の柔軟な実装のための強力な API を備えています。
認可 (Authorization):認可 (Authorization) は、ユーザーが認証 (Authentication) された後に行えるアクションやアクセスできるリソースを定義します。ネイティブおよびシングルページアプリケーションの API を保護し、ロールベースのアクセス制御 (RBAC) を実装する方法を探ります。
組織 (Organizations):特にマルチテナント SaaS や B2B アプリで効果的な組織機能は、テナントの作成、メンバー管理、組織レベルの RBAC、およびジャストインタイムプロビジョニングを可能にします。
顧客 IAM シリーズ:顧客(または消費者)アイデンティティとアクセス管理に関する連続ブログ投稿で、101 から高度なトピックまでを網羅しています。